استودیو بومرنگ

برچسب: انیمیشن

boomerangstudio.ir
حضور استودیو بومرنگ در همایش کارآفرینی هفته جهانی کارآفرینی

مجموعه استودیو بومرنگ افتخار دارد تا در هفته جهانی کارآفرینی به عنوان یکی از حامیان برنامه های این هفته جذاب، در کنار شرکتها و ارگانهای مختلف حضور داشته باشد.

هفته جهانی کارآفرینی

وعده دیدار ما 21 الی 30 ام آبان ماه 1397- دانشکده کارآفرینی دانشگاه تهران

منتظر حضور سبز شرکتها و صاحبان کسب و کار و مشاغل هستیم

برای  ثبت نام در رویداد هفته جهانی کارآفرینی کلیک کنید

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
مراحل ساخت یک موشن گرافیکس خلاقانه

در این ویدئو قصد داریم شمارا با مراحل ساخت یک ویدئو موشن گرافیکس خلاقانه آشنا کنیم. با ما همراه باشید:

مرحله اول
درست مثل هر کار خلاقانه ی خوب دیگه ای یک ویدئو موشن گرافیکس مؤثر شامل مقدار زیادی کار فکری هست
نه فقط ذهن یک شخص بلکه نیازمند فکر نویسندگان، کارگردان هنری، کارگردان خلاق، دیزاینر ها و… در طوفان فکری مفاهیم و ایده ها هست.

مرحله دوم
ایده ها سپس به صورت طرح های اولیه در استوری برد به تصویر کشیده می شوند که خط داستانی، روایت و حرکت را مشخص میکنند

تا نشان دهند که پیام به چه شکل منتقل شود.

مرحله سوم
بعد از اینکه استوری برد کاملا توسعه پیدا کرد ما شروع به انیمیت کردن هر صحنه در آن میکنیم. 

این یک کار زمانبر است که معمولا نیازمند ساعت های زیادی کار دیجیتالی برای جان بخشیدن و یا به حرکت درآوردن تصاویر و گرافیک می باشد.

مرحله چهارم
زمانی که از انیمیشن خروجی رضایت پیدا کردیم با مشتری ملاقات میکنیم تا نتیجه را نشان دهیم.

در این مرحله کاملا طبیعی هست که مشتری اصلاحاتی را درخواست کند و یا حتی یک ایده کاملا جدید بخواهد.
در نهایت کل انیمیشن مورد تایید قرار میگیرد.

مرحله پنجم
سپس سکانس های انیمیشن تایید شده به یک سری کامپیوتر در شبکه داده می شوند تا فریم به فریم در استایل و تکسچر دلخواه رندر شوند.

مرحله ششم
انیمیشن رندر شده می تواند به فرمت های مختلف تبدیل شود تا به راحتی به مشتری و یا هر شخص مرتبط دیگری تحویل داده شود.

ترجمه: علی فهیم

زیر نویس و تدوین: رضا رفیعی

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
معرفی قوانین انیمیشن- قانون اول( کشیدگی و جمع شدگی)

از امروز به تناوب در مجله استودیو بومرنگ به معرفی قوانین انیمیشن به زبان فارسی خواهیم پرداخت. و طی هفته های آتی 12 اصل این حوزه جذاب را در وب سایت قرار خواهیم داد. با ما همراه باشید…

[aparat id=”eCr2H”]

قانون اول  Squash & stretch ( کشیدگی و جمع شدگی)

سلام دوستان! من تصمیم گرفتم مجموعه ای از ویدئوهایی اختصاصی رو در رابطه با دوازده اصل ساخت انیمیشن ارائه بدم.

طبق نظریات دو انیماتور افسانه ای “فرنک توماس”  و  “اولی جانستن” اولین اصل، “جمع شدن و کشیده شدن” که در اون اشیاء انیمیت شده درازتر و یا جمع تر میشن تا بر سرعت، نیروی حرکت آنی، وزن و حجم شون تاکید بیشتری بشه.

حالا اینجا یه توپ داریم که به زمین کشیده میشه وجمع میشه و اینجا هم یه توپ داریم که کشیده و جمع  نمیشه!!!  تفاوت رو می بینید!؟ مقدار کشیدگی و جمع شدگی یک شیء ، جزئیاتی رو درباره حجم اون به ما نشون میده!

هرچقدر که کشیده و جمع  بشه، نشون میده که اون جسم نرم تره و هر چقدر که این مقدار کمتر باشه اون جسم رو سخت تر نشون میده. اولی شبیه به یک بادکنک آبی به نظر میرسه و دومی مثل یک توپ بولینگ!

کشیدگی و جمع شدگی در رابطه با کاراکتر ها هم به کار میره. نگاه کنید این آدمک چطور با سرعت پایین میاد و کشیده میشه و بعد به زمین برخورد میکنه؛ قبل از اینکه دقیقا سر جاش قرار بگیره.

شما همچنین می تونید از کشیدگی و جمع شدگی   برای حرکات اغراق آمیز چهره هم استفاده کنید. مثل جمع شدن و بعد کشیده شدن این چهره وقتی که چشماش بسته است، صورتش جمع میشه و بعد با تعجب چشماش رو باز میکنه صورتش به سمت بالا کشیده میشه و بعد دوباره به حالت عادی بر می گرده.

خیلی مهمه که حجم اون شیء ثابت و منطقی باقی بمونه. این چیزیه که خیلی ها نمی تونن رعایتش بکنن وقتی برای اولین بار سعی می کنن شیئی رو بکشن و جمعش کنن.

مثل این دسته طولانی توپ ها که اینطوری صاف میشه!!!  کاری که هییییچ وقت نباید انجامش بدید.

حجم کلی توپ باید یکسان باشه.  وقتی که توپ، درازتر میشه باریک تر میشه و وقتی که صاف تر میشه پهن تر هم میشه.

 این اتفاق در رابطه با مکعب ها هم میافته. اگه قراره خطی به سمت تو بره باید باقی خط ها در جهت مخالف حرکت کنن. در ابتدا باید باریک تر بشه، صاف یشه، دوباره باریک بشه و بعد بایسته.

در هر دوی این مکعب ها می تونید نقطه وسط دو خط رو پیدا کنید و بعد اونا رو به هم وصل کنید تا مکعب به دست بیاد.

وقتی که در جمع شدگی و کشیدگی  مهارت پیدا کردید گام بعدی اینه که اونا رو به صورت سه بعدی انجام بدین. نکته مهم دیگه اینه که توپ نباید تمام مدتی که در حال زمین خوردنه، کشیده بشه.  وقتی نزدیک به زمین میشه دیگه باید بیشتر، حالت نرمال خودش رو داشته باشه و تنها وقتی که بار اول به زمین می خوره بیشترین حالت کشیدگی رو داره بنابراين در جم کردن و کشیدن یک صحنه زیاده روی نکنید.

بسیار خب! این تمام نکات بود در رابطه با جم شدگی  و کشیدن و اصل بعدی “پیش حرکت” .

امیدوارم یاد گرفته باشید و شما دوستان رو در ویدئوی بعد خواهیم دید.

 

ترجمه : معصومه رفیعی

دوبله: آرش جوان

تدوین ، گردآوری و صداگذاری : رضا رفیعی

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
برآورد هزینه های یک پروژه تبلیغاتی

اغلب فریلنسر ها و استودیو ها به دنبال این جواب هستند که چه مبلغی  به ازای انجام دادن کار و پروژه از کارفرما دریافت کنند. برای پروژه های مشابه  معمولا زمان و انرژی گذاشته شده مشخص وجود دارد. اما برای پروژه های جدید و خلق ایده های جدید نیاز به دانستن و تخمین زدن بودجه برای پروژه است  ( برای آگاهی از چگونگی برآورد هزینه یک پروژه موشن گرافیک این مقاله رو مطالعه فرمایید).

به عنوان یک فریلنسر و یا یک استودیو یکی از مهمترین کارها تخمین زدن درست هزینه های پروژه است .

بالا بودن هزینه های پروژه ممکن است که باعث شود شما از دریافت پروژه صرف نظر کنید و یا اینقدر کم باشد که شما مایل به انجام دادن کار را ندا شته باشید با یک تعیین قیمت خوب و مناسب شما قادر خواهید بود که دید بهتری نسبت به انجام پروژه داشته باشید و بتوانید آن کار را برای اضافه کردن به پرو فایل خود استفاده کنید.

در این مقاله قصد داریم قدم به قدم  یک پروژه را با روش های مفید بر آورد هزینه کنیم و همچنین  نگاهی بیندازیم به روش های معمول درخواست از طرف کارفرما.

Top-down and bottom-up

Top-down – 1

زمانی برخورد میکنیم به کارفرمایی که یک بودجه مشخص برای انجام دادن کار را دار است و پروژه برای شما آنقدر جذابیت دارد که شما را وسوسه میکند این کارا به هر نحوی  انجام بدهید و آن را به رزومه و پرو فایل کاری خودتان اضافه کنید. در چنین مواردی اولین قدم برای انجام دادن هرکاری  تخمین زدن هزینه های حدودی و یا تمام شده این پروژه است.

 

2 – bottom-up

در این نوع پروژه و درخواست معمولا کارفرما از شما میخواهد تا مبلغ درخواستی خود را به آنها ارائه بدهید.

the Top-Down Estimate

بر آورد هزینه در روش اول

با تشریح یک مثال قصد داریم که این گزینه را به صورت کلی مورد بررسی قرار بدهیم .

همانطور که در بالا گفته شد زمانی کارفرما با یک بودجه مشخص از شما تقاضای کار میکند و از شما سوال میکند “من این درخواست را با مبلغ 10 میلیون تومان برای انجام 10 ثانیه کار  را از شما دارم و ایا شما قادر به انجام چنین کاری هستید یا خیر ؟”

معمولا در این مرحله جواب بله و یا خیر هست ولی اگر شما مردد هستید و از طرفی علاقه مند به انجام دادن این کار به هر نحوی هستید قبل از هرکاری اول باید این پروژه را به صورت کامل و دقیقا  بر آورد هزینه کنید.

مرحله اول :

برآورد هزینه های مستقیم

A : هزینه نیروها کاری و درگیر بر روی پروژه

نیروهای متخصص در زمینه انجام کار

این به این معنی است که شما برای انجام دادن این پروژه  نیاز دارید که از افراد و تخصص های مختلف برای انجام چنین کاری استفاده کنید فراموش نکنید که چنین  هزینه های را شما باید در داخل مقادیر پیشنهاد شده در نظر بگیرید و در این مورد شما باید افرادی را پیدا کنید و مقدار دستمزد درخواستی و زمان تحویل وظایف هر کدام را به صورت دقیقا برآورد کنید.

B : متریال ( لوازم مورد نیاز )

مواد اولیه

ممکن است در بعضی از پروژه شما نیاز به استفاده از وسایل و لوازمی را داشته باشید که آنها را در اختیار ندارید و باید هزینه ای صرف خرید و یا اجاره کردن آن را داشته باشید این موارد شامل اجاره استودیو کروماکی , دوربین , تجهیزات نور و یا حتی ارتقاء سخت افزاری و نرم افزاری  خودتان باشد

C : هزینه های حمل و نقل

حمل و نقل

آیا شما نیاز دارید برای انجام این پروژه سفر های درون شهری و برون شهری داشته باشید ؟ و یا برای ملاقات با کارفرما و افراد درگیر با پروژه نیاز داشته باشید مرتبا آنها در ارتباط باشید ؟ اگر جواب شما بله هست شما باید تمام  این مخارج را نیز حساب کنید.

مرحله دوم

هزینه های جانبی :

خیلی از افراد معمولا این هزینه را نادیده  میگیرند و آنها را فراموش میکنند و در آخر مجبور میشوند این هزینه را از جیب خود پرداخت کنند.این هزینه ها شامل مواردی از قبیل اجاره دفتر کار ,وسایل دفتر کار (مبلمان و … ) و … که این هزینه ها معمولا برای افراد و استودیو های مختلف متفاوت است و این تقریبا یکی از مهمترین قدم ها در این مرحله است.

A : هزینه اجاره دفتر و محل کار

این پروژه ممکن است هفته ها و یا ماه ها به طول انجامد شما باید این را در نظر بگیرید چه مقدار زمان برای صرف این پروژه لازم است که شما و یا تیم شما آن را انجام بدهد از هزینه های ریز تر در هر استودیو و یا دفتر کار می شود به هزینه ماهانه اینترنت , برق , آب , سیستم گرمایشی و سرمایشی و یا هزینه های رفاهی برای کارکنان اشاره کرد.

B: هزینه تجهیزات :

هزینه تجهیزات می تواند شامل لوازمی باشد که شما در حال استفاده از آنها هستید  از قبیل کامپیوتر ها ,پرینترها , دوربین ها و لوازم جانبی آنها است شما باید به این قسمت توجه ویژه بکنید چون هریک از این موارد  ممکن است بر اثر استهلاک و استفاده  موجب خسارت بشوند و شما باید هزینه های احتمالی هر یک از موارد را به خوبی درک کنید.

C : هزینه های اداری

در بعضی موارد ممکن است شما نیاز به استفاده از وکیل و یا مشاور مالی را داشته باشید این هزینه ها جزو هزینه ها ی دفتر نمی شود یعنی به این معنی نیست که شما برای هر پروژه نیاز به این افراد داشته باشید ولی باید هرگونه هزینه احتمالی در این موارد در نظر بگیرید

مرحله سوم

تخمین زدن برآورد هزینه های جانبی

وقتی شما یک ایده دارید چه مقدار زمان نیاز است که شما ایده را به سرانجام برسانید؟ اگر ایده فقط چند روز از وقت شما را میگیرد نیاز به حساب کردن زیادی نیست ولی اگر این زمان شامل هفته ها و یا ماه ها بشود باید دقیق تر و واقعی تر اینکار را انجام بدهید

ایا شما میدانید که هزینه های هفتگی و یا ماهانه شما چه مقدار می باشد و برای انجام چنین پروژه ای چه مقدار زمان و هزینه باید انجام بگیرد ؟

مثال :
اگر یک پروژه 6 هفته زمان  نیاز دارد تا به نتیجه برسد و هزینه ماهانه اینترنت شما ماهانه 50,000 تومان باشد شما نیاز دارید  که هزینه 1.5 ماه اینترنت خود را برای این پرژه حساب کنید که تقریبا 75,000 تومان هزینه اینترنت شما خواهد بود برای پیدا کردن ما بقیه هزینه می توانید از همین روش استفاده کنید

بعد از بدست امدن همه مبالغ ماهانه برای هریک از هزینه های جانبی و جمع همه هزینه ها شما به یک مبلغ میانگین ماهانه  دست پیدا میکنید. شما میتونید یک بار برای هر سال این کار انجام بدهید و هزینه های ماهانه خودتان را برای یک ماه بدست اورید  بعد از انجام این مرحله  شما میتونید بر اساس این هزینه ها یک میزان مبلغ کار به ازای هر ساعت  بدست آورید به عنوان مثال برای هر ساعت 10,000 تومان و بر همین اساس اگر پرژه شما 6هفته کار نیاز داشته باشد و در هفته 40 ساعت کار انجام دهید مبلغ حدودی بدست خواهد آمد

6 * 40 = 240 * 10,000 = 2,400,000

مرحله چهارم
سوال کردن بیشتر از کارفرما

شما باید سوالات و جزییات بیشتری را از کارفرما درخواست کنید تا بتوانید دقیق تر به هزینه ها  تسلط پیدا کنید به عنوان مثل یکی از پر هزینه ترین  مراحل هزینه های حمل و نقل میباشد. ایا شما فردی هستید که قرار در دفتر و و از امکانات خودتان استفاده کنید  و برای ارتباط با مدیران باید به محل کار کار فرما بروید و یا فردی هستید که کار را در محل کار فرما و امکانات انها قرار انجام بدهید ؟ با جواب دادن به چنین سوالاتی و … می توانید هزینه های دقیقا تری را بدست بیاورد .

مرحله پنجم
موافقت کردن با پروژه

شما کاملا مصمم هستید که این کار انجام بدهید و همه جوانب و هزینه های موجود یک کار را نیز به دست اوردید و کاملا اماده  قبول کردن این مرحله هستید.

اصلی ترین سوال کار فرما این بود که ”  من این درخواست را با مبلغ 10 میلیون تومان برای انجام 10 ثانیه کار  را از شما دارم و آیا شما قادر به انجام چنین کاری هستید یا خیر ؟ “

و تمام بر آورد هزینه های شما تقریبا برابر شده است با مبلغی به اندازه  8,790,000 تومان .

خب اینجا شما می توانید بگوید بله من انجام میدهم .

مرحله ششم

اگر بر آورد هزینه های ما  بیشتر از از مبلغ پیشنهادی و یا با اختلاف بسیار ناچیز نزدیک بود ولی ما هنوز به انجام دادن چنین کاری مصمم هستیم چه کاری باید انجام بدهیم تا بتوانید این کار انجام بدهیم؟

خب برای جواب این سوال چندین راه حل داریم

A: بر گشت به هر یک از مراحلی که معرفی کردیم و کم کردن هزینه های هر بخش بر اساس نیاز و صلاح دید پروژه

B: کم کردن میزان درخواستی مبلغ کار شما بر اساس ساعت کاری اگر به هر دلیلی نیاز به داشتن چنین پروژه ای در رزومه کاری خودتان هستید که با انعطاف بیشری می توانید در این زمینه برخورد کنید

C : کم کردن هزینه ای حمل و نقل و استفاده کردن از گزینه ها دیگر مثل ویدیو  کنفرانس ارسال پست الکترونیکی و صحبت های تلفنی با کارفرما و اعضا گروه

the Bottom-Up Estimate

بر آورد هزینه ها  روش دوم

در این روش معمولا از باید مراحل روش قبلی را انجام بدهیم با این تفاوت که اینجا شما راحت تر  می توانید تصمیم بگیرید که چه قیمتی بدهید و انعطاف پذیری بهتری خواهید داشت  اگر به حساب های قبلی برگردیم و مبلغی  را که پیدا کردیم به مشتری بدهیم ممکن این  مبلغ مورد موافق قرار بگیرد و یا نه که باز هم می توانید در این روش بر اساس علاقه خودتان و انعطاف پذیری مبالغ هزینه ها را کم و یا زیاد کنید

پیشنهادات :

1- داشتن دستمزد بر اساس ساعت کار در روز

اغلب افراد  بر اساس نوع زندگی , سبک زندگی و مخارج و هزینه ها خود یک مبلغ مشخص به ازای هر ساعت کاری بدست می آورند

2 – داشتن سطح کاری و انعطاف پذیری


ممکن است کارفرما انتظار کار در سطح کاری بالای کار شما را نداشته باشد و شما نیاز ندارید که از همه داشته ها تون بر ای این پروژه استفاده کنید در نتیجه  شما باید قادر باشید که در این زمینه انعطاف پذیری بیشتر داشته باشید

نمونه فرم بر آورد هزینه های یک پروژه

هزینه های مستقیم

دستیار تدوین                     10,000

نریتور                                25,000

تصویر ساز                         26,000

هزینه ها جانبی                  2,400,000

هزینه حمل و نقل                5,000 / کیلومتر = 1,000,000

————————————————

جمع کل                            2,461,000

هزینه های اداری                1,000,000

هزینه نهایی                      4,461,000

 گردآوری و ترجمه: ایمان شیرانی

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
تاریخچه موشن گرافیکس به روایت موشن گرافیکس

با توجه به افزایش روز افزون علاقمندان به حیطه موشن گرافیکس یا گرافیک متحرک،مهم ترین موضوع در این حیطه دانستن چیستی و چرایی این هنر جدید و جذاب می باشد .سعی مجموعه استودیو بومرنگ بر این است که تا جای ممکن محتواهای مناسب و دقیق را از منابع معتبر در اختیار علاقمندان قرار دهد. بر همین اساس تیم تحریریه استودیو بومرنگ مطالب بروز و جذابی را در حیطه موشن گرافیکس برای شما آماده کرده است که به طور پیوسته در روزهای آتی و در وب سایت استودیو بومرنگ در اختیار علاقمندان خواهد گرفت.

موشن سه بعدی

در مطلب اول این سایت  در مورد چیستی موشن گرافیکس صحبت کردیم  و سبکهای مختلف موشن گرافیکس رو معرفی کردیم.

در ادامه مطالب جذاب در حوزه موشن گرافیکس ، ویدئوی بالا در مورد تاریخچه موشن گرافیکس صحبت می کند.

این ویدئو ابتدا به شرح این موضوع می پردازد که به  چه چیزی موشن گرافیکس می گویند 

بیان مهم ترین تفاوت میان انیمیشن و موشن گرافیکس یکی از مهم ترین موضوعاتی می باشد که در این ویدئو به آن اشاره می شود.

 در ادامه این ویدئو تاریخچه موشن گرافیکس را مورد بررسی قرار می دهد.

در واقعا اولین طراحی گرافیک متحرک اولین بار در دهه 1940 توسط هنرمندانی چون اسکار فیزینگر و نومن مک لارن به دنیا عرضه شد و تا دهه 1950 توسط هنرمندانی چون سائول باس،موریس بایندر و پالو فرو در عنوان بندی تلویزیون و سینما به اوج خود رسید و تا دهه 1990 پیشرفت خوبی پیدا کرد.

و در انتها سبکهای مختلف آن را با نمونه های مختلف نشان میدهد.

از سال 1990 تا به امروز این هنر جوان به دلیل پیشرفت و انقلاب در تکنولوژی و  دنیای دیجیتال به اوج خودش رسیده و هرروز شاهد پیشرفت بسیار زیاد این رشته و تولیدات بسیار اثر گذار و جذاب در این حوزه هستیم….

همراه استودیو بومرنگ باشید….

مترجم : رضا علوی         گردآوری: رضا رفیعی- مدیریت استودیو بومرنگ  

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
موشن گرافیکس چیست ؟

موشن گرافیکس یا گرافیک متحرک هنر تلفیق گرافیک ، حرکت ، صدا و … برای انتقال پیامی به بیننده است. همین هدف موشن گرافیکس خیلی وقتا می تونه مرزش رو با انیمیشن مشخص کنه. در انیمیشن ما داستانی داریم که همه شخصیتها و فضاها بر اساس اون داستان ساخته میشن و ممکنه خیلی وقتها هدف خاصی رو هم دنبال نکنند اما همیشه روند داستانی اون مشخصه. در حالی که موشن گرافیکس باید ویژگی روایتگری داشته باشه یعنی اینکه ممکنه الزاما شما داستانی رو نداشته باشید اما در نهایت یک پیامی توسط گرافیک ها وحرکت های مختلف به بیننده انتقال میدید.    

  البته تو برخی نوشته ها مرز بین موشن گرافیکس و انیمیشن رو مبهم دونستن و از کلمه Blury براش استفاده کردن و شاید بشه گفت شباهتهای بسیار زیادی هم به هم دارن اما موشن گرافیکس هنریه که میشه گفت همه هنرها رو شامل میشه مثل طراحی، تصویر سازی، فیلم سازی ، انیمیشن و …. و به خاطر گستردگی زیادشه که سبکای متفاوتیم توش ایجاد شده شاید به جرات بشه گفت اولین کسی که استفاده ار موشن گرافیکس در فیلمها و تیتراژهای مختلف رو باب کرد Saul bass هست.   آثاری که این فرد در اونها از موشن گرافیکس یا گرافیک حرکتی استفاده کرده عبارتند از :  

  • The Man With The Golden Arm (1955)

  • vertigo(1958), Anatomy of a Murder (1959), North byNorthwest (1959)

  • Psycho (1960), and Advise & Consent (1962)

تقسیم بندی موشن گرافیکس

تقسيم بندي هاي زيادي برای موشن گرافیکس وجود داره اما چند دسته از این تقسیم بندی ها که خیلی رایجه عبارتند از :      

Fluid :

دیزاین های سیال مثل برخورد دو موج یا خط و خطوط در هم    

Organic :

بر اساس طبیعت مثل اسلیمی ها ، پترن ها

  

Vector :  

بر اساس تصاویر برداری

Handwriting :ِ

طراحی دستی ، Rotoscopy

Collage (کلاژ)

Film :

تلفیق فیلم و موشن گرافیک  

3D Motion Graphic 

Typography:

ساخت موشن گرافیک از طریق کار با متون   

البته هنوز تعریف دقیقی از موشن گرافیکس ارائه نشده است و همه تعاریفی که وجود داره صرفا برای روشن شدن ذهن کسانیه که می خوان شروع به کار تو این زمینه کنن با این مقدمه کوتاه موشن گرافیکس رو معرفی کردم .در قسمتهای بعدی تعاریف دقیق تری از موشن گرافیکس و زیر مجموعه های کاری اون ارائه میدم.

تهیه و تالیف : رضا رفیعی -مدیر استودیو بومرنگ

 

مطالعه بیشتر