استودیو بومرنگ

برچسب: موشن گرافیکس و انیمیشن

boomerangstudio.ir
معرفی قوانین انیمیشن- قانون اول( کشیدگی و جمع شدگی)

از امروز به تناوب در مجله استودیو بومرنگ به معرفی قوانین انیمیشن به زبان فارسی خواهیم پرداخت. و طی هفته های آتی 12 اصل این حوزه جذاب را در وب سایت قرار خواهیم داد. با ما همراه باشید…

[aparat id=”eCr2H”]

قانون اول  Squash & stretch ( کشیدگی و جمع شدگی)

سلام دوستان! من تصمیم گرفتم مجموعه ای از ویدئوهایی اختصاصی رو در رابطه با دوازده اصل ساخت انیمیشن ارائه بدم.

طبق نظریات دو انیماتور افسانه ای “فرنک توماس”  و  “اولی جانستن” اولین اصل، “جمع شدن و کشیده شدن” که در اون اشیاء انیمیت شده درازتر و یا جمع تر میشن تا بر سرعت، نیروی حرکت آنی، وزن و حجم شون تاکید بیشتری بشه.

حالا اینجا یه توپ داریم که به زمین کشیده میشه وجمع میشه و اینجا هم یه توپ داریم که کشیده و جمع  نمیشه!!!  تفاوت رو می بینید!؟ مقدار کشیدگی و جمع شدگی یک شیء ، جزئیاتی رو درباره حجم اون به ما نشون میده!

هرچقدر که کشیده و جمع  بشه، نشون میده که اون جسم نرم تره و هر چقدر که این مقدار کمتر باشه اون جسم رو سخت تر نشون میده. اولی شبیه به یک بادکنک آبی به نظر میرسه و دومی مثل یک توپ بولینگ!

کشیدگی و جمع شدگی در رابطه با کاراکتر ها هم به کار میره. نگاه کنید این آدمک چطور با سرعت پایین میاد و کشیده میشه و بعد به زمین برخورد میکنه؛ قبل از اینکه دقیقا سر جاش قرار بگیره.

شما همچنین می تونید از کشیدگی و جمع شدگی   برای حرکات اغراق آمیز چهره هم استفاده کنید. مثل جمع شدن و بعد کشیده شدن این چهره وقتی که چشماش بسته است، صورتش جمع میشه و بعد با تعجب چشماش رو باز میکنه صورتش به سمت بالا کشیده میشه و بعد دوباره به حالت عادی بر می گرده.

خیلی مهمه که حجم اون شیء ثابت و منطقی باقی بمونه. این چیزیه که خیلی ها نمی تونن رعایتش بکنن وقتی برای اولین بار سعی می کنن شیئی رو بکشن و جمعش کنن.

مثل این دسته طولانی توپ ها که اینطوری صاف میشه!!!  کاری که هییییچ وقت نباید انجامش بدید.

حجم کلی توپ باید یکسان باشه.  وقتی که توپ، درازتر میشه باریک تر میشه و وقتی که صاف تر میشه پهن تر هم میشه.

 این اتفاق در رابطه با مکعب ها هم میافته. اگه قراره خطی به سمت تو بره باید باقی خط ها در جهت مخالف حرکت کنن. در ابتدا باید باریک تر بشه، صاف یشه، دوباره باریک بشه و بعد بایسته.

در هر دوی این مکعب ها می تونید نقطه وسط دو خط رو پیدا کنید و بعد اونا رو به هم وصل کنید تا مکعب به دست بیاد.

وقتی که در جمع شدگی و کشیدگی  مهارت پیدا کردید گام بعدی اینه که اونا رو به صورت سه بعدی انجام بدین. نکته مهم دیگه اینه که توپ نباید تمام مدتی که در حال زمین خوردنه، کشیده بشه.  وقتی نزدیک به زمین میشه دیگه باید بیشتر، حالت نرمال خودش رو داشته باشه و تنها وقتی که بار اول به زمین می خوره بیشترین حالت کشیدگی رو داره بنابراين در جم کردن و کشیدن یک صحنه زیاده روی نکنید.

بسیار خب! این تمام نکات بود در رابطه با جم شدگی  و کشیدن و اصل بعدی “پیش حرکت” .

امیدوارم یاد گرفته باشید و شما دوستان رو در ویدئوی بعد خواهیم دید.

 

ترجمه : معصومه رفیعی

دوبله: آرش جوان

تدوین ، گردآوری و صداگذاری : رضا رفیعی

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
موشن گرافیکس خودآزار می سازد!!!

ویدئویی تاثیرگذار پیرامون رنجی که طراحان موشن گرافیکس می‌کشند.

مازوخیسم یعنی لذت بردن از کاری که دردناک یا خسته کننده هست.

اگه میخاین به دنیای موشن دیزاین وارد بشین بدونین که پر از سردرگمی، زجرکشیدن، استرس و ناامیدیه.

پس خوب میشه اگه بتونی ازش لذت ببری چون ما مازوخیستیم.

سبک آچارفرانسه ای کار ما باعث میشه که این سوال پیش بیاد که اصلا چیکاره ایم واقعا؟

آیا موشن گرافیکس دیزاینریم یا فقط دیزاینریم؟ شایدم مدل ساز سه بعدی هستیم؟ یا انیماتور؟ شایدم تصویر ساز؟ یا شایدم تصویر ساز موشن مدل ساز.

علاوه بر این همش سر اینکه اوریجینال و متفاوت باشیم و سبک و استایل خودمون و داشته باشیم درگیریم.

و این فقط نوک کوه یخی بحران هویتی هست که بیشتر از یه بار باهاش برخورد میکنین.(همین که مدام خودمون و زیر سوال میبریم)

ممکنه ازتون انتظار داشته باشن که مجانی یا صرفا برای دیده شدن(همون که میگن نمونه کار میشه برات?) کار کنید و تازه براش شکرگزار هم باشین.

پس اگه کسی گفت که براشون مجانی کار کنید جواب درست اینه که “برو گمشو”

ولی شما اینو نمیگین. و احتمال زیاد حتی  کار رو میگیرین?

شما روزهای طولانی و شب های طولانی تر کار میکنین. چشماتون قرمز میشه و تار میبینید بخاطر مدت زمان زیادی که به صفحه مانیتور نگاه میکنید. و وقتی که میخاین  استراحت کنین مطمئنا سر از گوشی در میارین و  متوجه میشین که کار هر کس دیگه از شما بهتره و اکثریت فالور هاتون، بات های جذب فالورن.??

همه ایده هاتون افتضاحه و مزخرفه.

صحنه ای که ممکنه هفته ها روش وقت گذاشته باشین تو یه ثانیه فراموش میشه و یه رابطه عشق و تنفر با لپتاپتون برقرار میکنید که مدام از نامیدی و تنفر به محبت و مراقبت مسخره ای سوییچ میشه.

یه رابطه که مثلش هیچ جای دیگه روی زمین وجود نداره.

و وقتی که فکر میکنی بالاخره تموم شده، میتونی راحت بشینی استراحت کنی و تمام اشتباهاتی رو که تو رندر قبلی متوجه نشدی رو بشماری.

ولی نذار این جلوت رو بگیره که یه موشن دیزاینر بشی. اینو بدون که این مدل زجر کشیدن فقط از چیزی حاصل میشه که خیلی بهش علاقه داری.

کار عاشقانه و پر از علاقه ما از درد ساخته شده.

پس از صمیم قلب زجر بکش و از زجر کشیدن لذت ببر چون هر چیزی که باشه یکی تو دنیا کارت رو لایک میکنه و همین ارزش اون زمان رو داره….

گردآوری و ترجمه: علی فهیم

گوینده : آرش جوان

صداگذاری و تدوین : رضا رفیعی

مطالعه بیشتر
boomerangstudio.ir
موشن گرافیکس چیست ؟

موشن گرافیکس یا گرافیک متحرک هنر تلفیق گرافیک ، حرکت ، صدا و … برای انتقال پیامی به بیننده است. همین هدف موشن گرافیکس خیلی وقتا می تونه مرزش رو با انیمیشن مشخص کنه. در انیمیشن ما داستانی داریم که همه شخصیتها و فضاها بر اساس اون داستان ساخته میشن و ممکنه خیلی وقتها هدف خاصی رو هم دنبال نکنند اما همیشه روند داستانی اون مشخصه. در حالی که موشن گرافیکس باید ویژگی روایتگری داشته باشه یعنی اینکه ممکنه الزاما شما داستانی رو نداشته باشید اما در نهایت یک پیامی توسط گرافیک ها وحرکت های مختلف به بیننده انتقال میدید.    

  البته تو برخی نوشته ها مرز بین موشن گرافیکس و انیمیشن رو مبهم دونستن و از کلمه Blury براش استفاده کردن و شاید بشه گفت شباهتهای بسیار زیادی هم به هم دارن اما موشن گرافیکس هنریه که میشه گفت همه هنرها رو شامل میشه مثل طراحی، تصویر سازی، فیلم سازی ، انیمیشن و …. و به خاطر گستردگی زیادشه که سبکای متفاوتیم توش ایجاد شده شاید به جرات بشه گفت اولین کسی که استفاده ار موشن گرافیکس در فیلمها و تیتراژهای مختلف رو باب کرد Saul bass هست.   آثاری که این فرد در اونها از موشن گرافیکس یا گرافیک حرکتی استفاده کرده عبارتند از :  

  • The Man With The Golden Arm (1955)

  • vertigo(1958), Anatomy of a Murder (1959), North byNorthwest (1959)

  • Psycho (1960), and Advise & Consent (1962)

تقسیم بندی موشن گرافیکس

تقسيم بندي هاي زيادي برای موشن گرافیکس وجود داره اما چند دسته از این تقسیم بندی ها که خیلی رایجه عبارتند از :      

Fluid :

دیزاین های سیال مثل برخورد دو موج یا خط و خطوط در هم    

Organic :

بر اساس طبیعت مثل اسلیمی ها ، پترن ها

  

Vector :  

بر اساس تصاویر برداری

Handwriting :ِ

طراحی دستی ، Rotoscopy

Collage (کلاژ)

Film :

تلفیق فیلم و موشن گرافیک  

3D Motion Graphic 

Typography:

ساخت موشن گرافیک از طریق کار با متون   

البته هنوز تعریف دقیقی از موشن گرافیکس ارائه نشده است و همه تعاریفی که وجود داره صرفا برای روشن شدن ذهن کسانیه که می خوان شروع به کار تو این زمینه کنن با این مقدمه کوتاه موشن گرافیکس رو معرفی کردم .در قسمتهای بعدی تعاریف دقیق تری از موشن گرافیکس و زیر مجموعه های کاری اون ارائه میدم.

تهیه و تالیف : رضا رفیعی -مدیر استودیو بومرنگ

 

مطالعه بیشتر